Tentang kami

STATUS KASINO SEJARAH DAN SAAT INI

Perjudian adalah ilegal untuk sebagian besar sejarah bangsa. Ini tidak mencegah permainan kasino terjadi, terkadang secara terbuka dan dengan keterlibatan penegak hukum setempat, tetapi hal itu membuat mereka tidak berkembang menjadi industri yang sah. Bahkan setelah perjudian kasino disahkan di Nevada pada tahun 1931, pertumbuhannya di luar negara bagian itu terhenti selama beberapa dekade. Butuh empat puluh tujuh tahun sebelum negara bagian kedua, New Jersey, memutuskan untuk mengizinkan perjudian kasino di dalam perbatasannya.

Sebagai Atlantic City, New Jersey, membuka kasino selama akhir 1970-an, terjadi pergeseran legalitas perjudian di tempat lain di negara ini, sebagian besar karena upaya beberapa suku asli Amerika. Serangkaian kemenangan hukum memungkinkan suku-suku tersebut mengubah ruang bingo kecil yang telah mereka operasikan menjadi kasino skala penuh. Negara bagian lain juga ingin mendapat untung dari perjudian kasino. Antara tahun 1989 dan 1996 sembilan negara bagian mengesahkan perjudian kasino komersial: Colorado, Illinois, Indiana, Iowa, Louisiana, Michigan, Mississippi, Missouri, dan South Dakota.

Pada akhir tahun 2007, kasino komersial beroperasi di Colorado, Illinois, Indiana, Iowa, Louisiana, Michigan, Mississippi, Missouri, Nevada, New Jersey, Pennsylvania, dan South Dakota, dan kasino penduduk asli Amerika beroperasi di dua puluh sembilan negara bagian. Selain kasino skala penuh, kasino pacuan kuda ada di sebelas negara bagian: Delaware, Florida, Iowa, Louisiana, Maine, New Mexico, New York, Oklahoma, Pennsylvania, Rhode Island, dan West Virginia. Fasilitas tersebut adalah arena pacuan kuda yang juga menawarkan mesin slot.

TERIMA KASINO

Setiap tahun AGA merilis hasil survei tentang sikap orang Amerika terhadap perjudian kasino. Kebanyakan orang yang disurvei pada tahun 2008 menganggap perjudian kasino dapat diterima: 49% responden menganggap perjudian kasino dapat diterima oleh siapa saja, dan 35% menganggapnya dapat diterima oleh orang lain, tetapi tidak untuk diri mereka sendiri. (Lihat Gambar 3.2.) Hanya 14% responden yang menganggap perjudian kasino tidak dapat diterima oleh siapa pun. Sejak tahun 2003, persentase dari mereka yang percaya bahwa perjudian kasino dapat diterima oleh siapa saja telah turun dari 57%, sedangkan persentase dari mereka yang mengatakan bahwa perjudian dapat diterima oleh orang lain tetapi bukan diri mereka sendiri telah meningkat dari 28%. Dengan kata lain, meskipun persentase dari mereka yang menganggap perjudian dapat diterima oleh orang lain tidak berubah, sedikit perubahan telah terjadi dalam pandangan tentang penerimaan perjudian secara pribadi.

PERMAINAN KASINO

Kasino menawarkan beragam permainan, antara lain permainan kartu, permainan dadu, permainan domino, mesin slot, dan perangkat judi (seperti roda roulette). Beberapa permainan adalah permainan yang dibelokkan, artinya rumah memiliki taruhan atas hasil permainan dan bertaruh melawan para pemain. Permainan bank termasuk blackjack, dadu, keno, roulette, dan mesin slot tradisional. Gim nonbank adalah gim yang pembayaran dan potongan rumah bergantung pada jumlah pemain atau jumlah yang dipertaruhkan, bukan hasil gim. Dalam permainan persentase, rumah mengumpulkan bagian dari jumlah yang dipertaruhkan.

Misalnya, dalam pemain poker tradisional menyimpan permainan mereka sendiri. Setiap pemain memasukkan uang ke dalam “pot” dan bersaing dengan pemain lain untuk memenangkan pot. Sebagian pot diambil oleh rumah. Dalam permainan house-banked, para pemain bersaing dengan rumah daripada satu sama lain. Jenis permainan house-banked lainnya adalah permainan di mana ada jadwal pembayaran yang diposting untuk memenangkan tangan daripada pot.

Mesin game sejauh ini merupakan jenis aktivitas kasino yang paling populer. Mereka mudah dioperasikan dan dapat menawarkan pembayaran besar untuk taruhan kecil. Mesin judi komersial pertama, diperkenalkan pada tahun 1896, disebut mesin slot karena penjudi memasukkan koin ke dalam slot untuk mulai bermain. Setiap mesin slot terdiri dari kotak logam yang menampung tiga gulungan, yang masing-masing dihiasi dengan simbol (biasanya jenis buah atau sekop, hati, berlian, dan pentungan). Ketika pemain menggerakkan pegangan pada mesin, gulungan berputar secara acak sampai diperlambat oleh sumbat di dalam mesin. Jika urutan simbol yang cocok muncul saat gulungan berhenti, pemain menang. Setiap gulungan memiliki banyak simbol, jadi ribuan hasil dimungkinkan. Karena konstruksinya, kemudahan bermainnya, dan peluangnya rendah, mesin slot kemudian dikenal sebagai “bandit bertangan satu”.

Beberapa kasino masih menawarkan mesin slot kuno, tetapi sebagian besar mesin game di abad kedua puluh satu dikendalikan secara elektronik dan komputer. Mereka diproduksi dengan spesifikasi teknis yang ketat dan menggunakan teknik pemrograman komputer yang disebut pembangkitan angka acak. Chip komputer di setiap mesin menentukan persentase pembayaran. Mesinnya mirip dengan video game berteknologi tinggi, menawarkan grafik dan suara yang canggih. Beberapa bahkan dirancang untuk meniru tampilan dan nuansa mesin tipe gulungan. Pelanggan mungkin memiliki pilihan tombol tekan modern atau pegangan kuno untuk mengaktifkan permainan.